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 Jutsus del clan

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Naruto uchiha

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MensajeTema: Jutsus del clan   Dom Mar 21, 2010 7:59 pm

* Suna no Tate (Escudo de arena):

Jutsu defensivo, en el cual elchakra se concentra en la arena para endurecerla, y formar un escudo al usuario, que es impenetrable. Puedes usarla en respuesta de cualquier jutsu enemigo y el daño de este sera reducido en un 100%.
CHAKRA: 500
DAÑO: 0

* Suna no Bunshin (Clon de arena):

Jutsu defensivo y ofensivo. El usuario crea por medio de la arena un clon de si mismo. El clon puede atacar haciendo el daño de un golpe fisico. El principal movimiento de este es tomar al enemigo por el cuello y de su estomago, lanzar una avalancha de arena, lo que destruye al clon, pero lastima al usuario. Este clon puede atacar y confundir al enemigo. Se destruye a los 3 golpes. Maximo 5 clones
CHAKRA: 600 por clon
DAÑO: 0

* Suna Shiuriken (Shuriken de arena):

Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo. Se pueden lanzar hasta 10 shurikens de arena
CHAKRA: 500 cada una
DAÑO: 200 cada una

* Suna Kunai (Kunais de arena):

Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Kunais hechos de arena a toda velocidad para cortar al enemigo, es una modificación del suna no Shuriken, pues esta tecnica consiste en moldear de diferente forma la arena para crear kunais tambien. Maximo 10
CHAKRA: 560 cada una
DAÑO: 230 cada una

-Chunnin

* Suna no Yoroi (Armadura de Arena):

Esta es una técnica de último recurso que consiste en ponerse una fina capa de arena sobre el cuerpo, a cambio de un gran gasto de chakra, para protegerse a corta distancia. Mientras este activado, no podras ser victima de ningun ataque. Tu defensa sera 2000 y hasta que no te bajen la defensa atacandote hasta hacer ese daño no se acabara esta capa de arena
CHAKRA: 1500
DAÑO: 0

* Daisan no Me (Tercer Ojo):

Realiza un ojo flotante a base de arena y chakra mezclados, este se comunica con el cerebro del usuario proporcionándole un tercer ojo para observar. El usuario puede manipular este ojo tal que puede deformarlo y trasladarlo como arena a un lugar, para reconstruirlo y así espiar. Mientras este activado el oponente no podra defenderse de tus ataques pero si atacar.
CHAKRA: 200 por turno
DAÑO: 0

* Suna Shigure (Lluvia de arena):

Hace que llueva arena sobre el enemigo para inmovilizarlo y realizar en ese momento alguna otra tecnica o jutsu ofensivo. Si esta tecnica es exitosa, el rival quedara paralizado por 3 turnos (de la batalla). Solo puede usarse 5 veces por batalla. Inesquibable e ireducible
CHAKRA: 800
DAÑO: 0

* Hogeki Shukaku no Hoko (Ofensiva total, lanza de shukaku):

El usuario crea que Crea una lanza de arena, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando. la empuña fuertemente y la lanza hacia su enemigo, esta tecnica causa un gran daño a su oponente.
CHAKRA: 1000
DAÑO: 1200

-Jounnin

* Ryūsa Bakuryū (Avalancha de arena):

Se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena, imposibilitando que el enemigo escape. Si esta tecnica es exitosa, el rival quedara paralizado por el siguiente turno y ademas recibira un daño. No puede ser esquivada.
CHAKRA: 2000
DAÑO: 2400

* Sabaku Taisō (Funeral imperial de catarata de arena):

Tras la tecnica anterior el usuario coloca sus manos en la arena, lanzando una increible cantidad de presion que hace que la arena aplaste al oponente causandole daños severos. Debe de haberse completado exitosamente el Ryusa Bakuryu para poder realizarse. Inesquivable e ireducible.
CHAKRA: 2100
DAÑO: 2500

* Sabaku Sōsō (Ataud del desierto):

El usuario usa la arena para encerrar al oponente en un ataud de arena que soporta casi todo, dejandolo completamente inmovil. No puede ser esquivada por nada ni nadie.
CHAKRA: 2000
DAÑO: 0

-Sannin Legendario

* Satetsu (Arena de hierro):

Básicamente consiste en crear arena de hierro. Esta técnica es propia del portador del Shukaku de la Arena pero, el Tercer Kazekage fue capaz de reproducirla creando la arena de hierro con su propio cuerpo.la defensiva reducira en 100% los ataques enemigos.
CHAKRA: 1000 por turno
DAÑO: 0

* Saikō Zettai Bōgyo Shukaku no Tate (Máxima defensa: Escudo de Shukaku):

Conbinando chakra con los mas fuertes minerales del suelo se crea una estatua de shukaku lo bastante grande y resistente para anular cualquier ataque enemigo. Si esta tecnica es exitosa, el ataque rival recibido del anterior turno sera anulado completamente. Solo puede ser usada 1 vez por batalla.
CHAKRA: 4000
DAÑO: 0


* Sabaku Coompress no jutsu (Compresión de la Arena):

El usuario ordena a la arena que se comprima aplastando y asfixiando al usuario letalmente causandole daños tan severos que incluso puede causar la muerte segura, es una pre-tecnica del funeral del desierto. Tiene que estar activado el Sabaku Soso para realizarse. Inesquivable
CHAKRA: 3000
DAÑO: 5000

- Unicamente Señor Kage de la Arena: Kazekage


* Sabaku Kyū (Funeral del desierto):

Despues de atrapar al oponente en el ataud de arena, el usuario comprime la arena presionando letalmente al enemigo hasta triturarle cada uno de los huesos. Necesuta estar activo el Sabaku Sōsō. Inesquivable
CHAKRA: 5000
DAÑO: Muerte instantanea del Rival
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